Trans Media

트랜스미디어 내러티브는 여러 가지 미디어 플랫폼을 조직적으로 결합해 사용함으로써 일반 시청자들에게 메시지, 개념, 주제, 이야기를 전달하는 혁신적인 방식이다. 이러한 방식을 구현함으로써 초청 받은 시청자들은 방해 받지 않고 각자 스토리에 참여해 그 속으로 깊이 빠져들 수 있다.
이러한 방식은 강한 충성심, 다양한 수익원 창출, 장기적인 참여, 경험을 공유하고자 하는 욕망 등의 결과를 얻을 수 있다. 부가적으로 트랜스미디어 내러티브는 다양한 채널과 경험을 통해서 프랜차이즈가 영구적으로 살아남을 수 있도록 만듦으로써, 전형적인 윈도우즈를 뛰어넘어 저작권의 수명을 연장할 수 있게 해준다.


트랜스미디어 내러티브는 영화와 같은 단일 미디어가 가진 장애물을 없애고, 시청자들로 하여금 큰 노력 없이 다양한 엔트리포인트(entrypoint)를 통해 스토리 안으로 들어갈 수 있는 신화적인 플랫폼을 만들어냈다. 각각의 엔트리포인트는 유일하고 독립적인 수명을 갖지만, 브랜드화 된 스토리 프랜차이즈의 전반적인 내러티브 시스템 안에서 명확한 역할을 하고 있다.


Film Media


영화 미디어는 레인보우 아일랜드 장편 영화로 이루어지며, 이 영화는 3D 애니메이션으로 소개 될 것이다. 이 장편 영화는 국내 극장 상영, 가정용 비디오(DVD, VOD, PPV), 프리미엄 케이블, 텔레비전 방송 뿐 아니라 부가 시장 혹은 국제 시장으로 진출하는 표준적인 방식을 따를 것이다. 회사는 모든 시장을 목표로 애니메이션 TV 시리즈를 개발 제작하고, 전 세계인들이 즐기는 명절에 어울리는 계절 특집(무지개 섬에서의 발렌타인데이, 무지개 섬에서의 할로윈, 무지개 섬에서의 크리스마스, 무지개 섬에서의 설날 등)을 제작하여 영화 미디어를 더욱 강화시킬 것이다.

  • 극장 배급 / 전시 (국내 및 해외)
  • 극장 외 배급 / 전시 (항공기, 호텔, 크루즈 등)
  • 가정용 비디오 배급 (DVD, VOD, PPV)
  • 유료 텔레비전 네트워크와 딜리버리 서비스 (프리미엄 케이블 / 위성 채널)
  • 무료 텔레비전 (케이블과 방송 네트워크, 독립/지방 채널)
  • 인터넷(IPTV)

Digital Media


레인보우 아일랜드라는 브랜드의 스토리 프랜차이즈는 다음 유형의 미디어들을 통합할 것이다.
영화와 라이센싱 제품들로 이루어진 기존 수익원을 확대하고 지원할 수 있는 흥미로운 새로운 요소는 디지털 미디어이다. 여기서 디지털 미디어는 다음 세 가지 요소로 이루어진다.

Mobile Apps

모바일 기술은 일반적으로 아이폰, 아이패드, 휴대전화, 스마트폰, PDA, 소형컴퓨터, 휴대용 미디어플레이어 등으로 이용할 수 있는 게임이나 앱과 관련이 있다. 현재 세계 인구의 50% 이상이 모바일 기기를 소유하고 있는 것으로 추정된다. 온라인 게임 요소, 이동 및 지불의 간편함(이동 서비스 제공자에게 직접 지불하는 방식)이라는 특징을 지닌 모바일 기술은 지속적으로 성장하고 있는 시장이며, 향후 몇 년 간 꾸준히 성장할 것으로 예측된다. 모바일 기술의 성장은 현재 50만 개 이상의 앱을 제공하고 있으며, 매일 성장을 거듭하고 있는 애플 아이폰의 경우에 가장 뚜렷하게 확인할 수 있다.

Virtual Worlds

가상 세계란 컴퓨터를 기반으로 사용자들이 아바타를 통해 존재하고 상호작용하도록 만들어진 가상 현실을 말한다. 이 아바타들은 다른 형태로도 가능하지만, 주로 2차원 혹은 3차원 그래픽으로 표현된다. 가상 세계의 세 가지 기본 요소는 소셜 네트워킹, 게임, 교육이며, 가입, 부분 유료, 후원이라는 주요 수익원을 가지고 있다.

Social / Casual Games

마피아 전쟁, 팜빌(FarmVill)과 같은 소셜 게임은 페이스북(Facebook), 마이스페이스(MySpace), 베보(Bebo), Hi5, 프렌즈터(Friendster)와 같은 소셜 네트워크 상에서 실행되는 앱을 기반으로 하는 엔터테인먼트이다. 이 게임들은 사용하기 간편하고 중독성이 있다는 특징을 갖고 있다. 라자드 캐피탈 마켓(Lazard Capital Markets)의 분석가인 콜린 세바스타인(Colin Sebastian)은 전 세계적으로 온라인 게임 시장의 규모는 2010년에 가상현실 제품의 판매로 얻은 10억 달러 이상의 수익을 포함하여 150억 달러를 초과할 것이라고 추정했다.

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세레너티 미디어 그룹(Serenity Media Group, Inc.)은 희망과 꿈을 주는 고품질의 영화, TV, 디지털 미디어 프로젝트 제작에 헌신하는 세계적인 엔터테인먼트 회사이다.